o jogo Concord foi um fracasso tão grande que obrigou a PlayStation a tomar medidas drásticas a pouco mais de uma semana do lançamento vamos entender porque Ignorar as demandas dos clientes tem uma consequência Implacável Este é visão libertária sua fonte de informações descentralizadas e distribuídas ajude a propagar as ideias de liberdade deixe o seu like E compartilhe com seus amigos para quem é fã de videogames como eu já deve ter ouvido falar de Concord jogo exclusivo de Playstation lançado no último o dia 23 de agosto que estava dando que falar na comunidade Gamer a Sony teve de vir a público pedir desculpas e informar a comunidade de que estava encerrando os servidores do game e que todos que compraram o game teriam seus valores devolvidos Mas afinal o que houve com o jogo O que levou um jogo exclusivo da Playstation reconhecida por produzir jogos de altíssima qualidade a fracassar de forma brutal com Concord a resposta pode ser mais simples do que parece a gigante PlayStation subestimou o poder da economia de mercado e a lei da oferta e demanda antes de mais nada é importante ressaltar que assim como no cinema a indústria de videogames é 100% artística desde o seu conceito Inicial que depende de boas mentes criativas desenhistas e ilustradores até os programadores que construirão a jogabilidade do game e suas mecânicas sendo assim da mesma forma que nem toda a arte conecta com todas as pessoas chegamos à conclusão que cada jogo terá um público diferente e que nem sempre agradará a todos Concorde teve um desenvolvimento de 8 anos considerado um tempo de produção muito elevado para os padrões da indústria de games nos dias atuais e quanto maior o tempo de desenvolvimento maior a expectativa do público que espera nada além de excelência do produto final no entanto com o anúncio oficial de que Concord seria um jogo Live service ou seja um modelo de negócio projetado para manter os jogadores engajados por longos períodos de tempo foi o marketing negativo que serviu de empurrãozinho para o precipício é bem verdade que Concord também esteve envolvido em algumas polêmicas antes do seu lançamento sendo rotulado como W e game LGBT devido aos personagens do jogo terem pronomes em suas descrições contudo por mais que isso tenha puxado para baixo o Hype do público os motivos que levaram Concórdia ao fundo do poço foram objetivamente outros isto ocorreu por dois grandes motivos primeiro esse modelo de negócio Live service é hoje muito mal visto pela comunidade as pessoas o vem como sendo um modelo de ganhar dinheiro infinito já que o jogo em si é repetitivo e a desenvolvedora precisa dispender esforços para manter o jogo atrativo por meio de constantes atualizações ou eventos dentro do game segundo que o próprio gênero do jogo é de um nicho muito específico e já não é tão atrativo para a maioria do público game ao redor do Globo hoje a tendência de mercado e a demanda da comunidade TM sido muito claros no sentido de quererem mais jogos com experiências tradicionais single player ao invés de multiplayers Live service um ótimo exemplo é black Myth Wong jogo chinês lançado na mesma semana que Concord totalmente single player e que foi um sucesso estrondoso ao redor do mundo já tendo vendido aproximadamente 15 milhões de Cópias em duas semanas como diria é o filósofo e economista Adam Smith o preço de mercado de uma mercadoria específica é regulado pela proporção entre a quantidade que é efetivamente colocado no mercado oferta e a demanda daqueles que Estão dispostos a pagar o preço natural da mercadoria Concorde por outro lado se trata de um game multiplayer no estilo Hero Shooter onde você escolhe um herói para jogar dentre vários disponíveis e cada um deles vai possuir habilidades e jogabilidades únicas podendo jogar sozinho ou com seus amigos descrevendo desta forma até parece ser um jogo legal certo o problema é que dentro da comunidade Gamer o gênero Hero Shooter já é considerado batido há muitos anos e hoje em dia pouco desperta o interesse dos fãs para piorar a grande maioria dos jogos Hero Shooter no mercado são gratuitos como overwatch e paladins por exemplo Concorde por outro lado cobrava o valor de $0 algo em torno de R 230 para se ter a acesso ao jogo foi a partir daí que os fãs começaram a questionar a PlayStation por eu deveria comprar seu jogo se existem vários outros tão bons quanto ele no mercado e de forma totalmente gratuita Qual o diferencial do seu jogo quem é o público alvo Qual a garantia de que seu jogo vai perdurar para fazer valer meu tempo e dinheiro Nenhuma dessas perguntas foram respondidas na verdade diria que foram completamente ignoradas pela PlayStation que mesmo após a massiva crítica ao game sentou em cima de sua soberba e nada mudou na sua estratégia comercial para o jogo até mesmo alguns desenvolvedores do jogo se manifestaram nas redes sociais desdenhando das críticas em tom afrontoso e ocultando comentários da comunidade provocando a ira daqueles que ao menos em tese seriam seus clientes e o público alvo então Concord foi lançado oficialmente no dia 23 de agosto e foi um fracasso retumbante o mercado como sempre havia dado seu veredito com o bolso seu jogo não vale meu dinheiro nem meu tempo estima-se que o jogo tenha vendido meras 25.000 unidades que para efeitos de comparação overwatch outro game do mesmo gênero que hoje está gratuito vendeu aproximadamente 50 milhões de unidades desde o seu lançamento em 2016 época em que também era pago entre a mídia especializada Concord também foi um fracasso enorme colecionando notas baixas e críticas principalmente pela falta de conteúdo temática e personagem Gené além de Gameplay repetitiva outra grande reclamação é devido à demora em encontrar partidas o game vendeu tão pouco que o sistema do jogo encontrava muita dificuldade em montar partidas entre os jogadores O que poderia acarretar filas de espera intermináveis até que se pudesse entrar em alguma partida e efetivamente jogar as baixíssimas vendas do Concord cumuladas com as notas baixas da mídia especializada foram mais do que suficiente para enterrar de vez o título a traj chegou ao ponto de não haver sequer um número mínimo de players para manter o jogo funcionando para aqueles poucos que ainda estavam jogando game um jogo que só é possível jogar com outros jogadores não consegue se sustentar se não houver jogadores e eventualmente morre o que se conclui sobre o caso é que Concord foi apenas um produto do qual não havia demanda mesmo após todas as reclamações dos fãs apontando os erros e defeitos tanto do jogo quanto do modelo comercial a PlayStation não foi capaz de compreender a visão mercadológica sobre o seu produto a consequência inevitável disso foi um enorme prejuízo financeiro que a Sony tomou isso só reforça que numa economia de mercado quem dá a última palavra não são os empresários os acionistas ou os engravatados poderosos mas sim os próprios clientes se sua empresa não atende a demanda do mercado ela não tem razão de existir eventualmente quebrará que fique a lição a PlayStation e todas as demais companhias é possível obter lucro sem atender a demanda dos seus clientes o lucro é a consequência de um produto de qualidade e uma demanda de mercado suprida Concordia então parte dessa para melhor mas não antes de nos deixar uma valiosa lição sobre economia a economia de mercado é Implacável como diria Lud viig V mizes em seu livro as seis lições abre aspas uma ordem dada por um chefe a um contínuo pode ser ouvida por aqueles que estejam na mesma sala o que não se pode ouvir são as ordens dadas ao chefe por seus clientes fecha aspas obrigado pela audiência esse artigo foi escrito por o anar COC capo revisado por Historiador libertário e narrado por leafar esse é um canal colaborativo um artigo seu pode virar vídeo aqui também sabia basta se cadastrar no nosso site Vison libertaria.com e enviar seus artigos por lá não deixe de se inscrever no canal e clicar no botão da campainha para ser 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